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ModifierBoneTarget3D

Eredita: SkeletonModifier3D < Node3D < Node < Object

Un nodo che copia dinamicamente la trasformazione 3D di un osso nel suo Skeleton3D genitore.

Descrizione

Questo nodo seleziona un osso in un Skeleton3D e si collega ad esso. Ciò significa che il nodo ModifierBoneTarget3D copierà dinamicamente la trasformazione 3D dell'osso selezionato.

La funzionalità è simile a BoneAttachment3D, ma questo nodo adotta il ciclo di SkeletonModifier3D ed è pensato per essere l'obiettivo di un altro SkeletonModifier3D.

Proprietà

int

bone

-1

String

bone_name

""


Descrizioni delle proprietà

int bone = -1 🔗

  • void set_bone(value: int)

  • int get_bone()

L'indice dell'osso attaccato.


String bone_name = "" 🔗

Il nome dell'osso attaccato.