Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
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KDevelop
KDevelop è un IDE gratuito e open source per tutte le piattaforme desktop.
Importare il progetto
Dalla schermata principale di KDevelop, selezionare Open Project.
Schermata principale di KDevelop.
Navigare alla cartella radice di Godot e selezionarla.
Nella schermata successiva, selezionare Custom Build System per il Project Manager.
Dopo aver importato il progetto, aprire la configurazione del progetto cliccando con il pulsante destro su di esso nel pannello Projects e selezionando l'opzione Open Configuration...
In Language Support aprire la scheda Includes/Imports e aggiungere i seguenti percorsi:
. // A dot, to indicate the root of the Godot project core/ core/os/ core/math/ drivers/ platform/<your_platform>/ // Replace <your_platform> with a folder corresponding to your current platform
Applica le modifiche.
In Custom Build System aggiungere una nuova configurazione di compilazione con le seguenti impostazioni:
Cartella di compilazione
blank
Abilita
True
Eseguibile
scons
Argomenti
Consultare Introduzione al sistema di compilazione per un elenco completo di argomenti.
Applicare le modifiche e chiudere la finestra di configurazione.
Debugging the project
Selezionare Run > Configure Launches... dal menu in alto.
Cliccare su Add per creare una nuova configurazione di avvio.
Selezionare l'opzione Executable e specificare il percorso dell'eseguibile che si trova nella cartella
<cartella radice di Godot>/bin. Il nome dipende dalla configurazione della compilazione, ad esempiogodot.linuxbsd.editor.dev.x86_64per la piattaforma LinuxBSD a 64 bit conplatform=editoredev_build=yes.
Se ci si imbatte in qualsiasi problema, chiedi aiuto in uno dei Canali della comunità di Godot.