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KDevelop

KDevelop è un IDE gratuito e open source per tutte le piattaforme desktop.

Importare il progetto

  • Dalla schermata principale di KDevelop, selezionare Open Project.

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Schermata principale di KDevelop.

  • Navigare alla cartella radice di Godot e selezionarla.

  • Nella schermata successiva, selezionare Custom Build System per il Project Manager.

../../../_images/kdevelop_custombuild.webp
  • Dopo aver importato il progetto, aprire la configurazione del progetto cliccando con il pulsante destro su di esso nel pannello Projects e selezionando l'opzione Open Configuration...

../../../_images/kdevelop_openconfig.webp
  • In Language Support aprire la scheda Includes/Imports e aggiungere i seguenti percorsi:

    .  // A dot, to indicate the root of the Godot project
    core/
    core/os/
    core/math/
    drivers/
    platform/<your_platform>/  // Replace <your_platform> with a folder
                                  corresponding to your current platform
    
../../../_images/kdevelop_addincludes.webp
  • Applica le modifiche.

  • In Custom Build System aggiungere una nuova configurazione di compilazione con le seguenti impostazioni:

    Cartella di compilazione

    blank

    Abilita

    True

    Eseguibile

    scons

    Argomenti

    Consultare Introduzione al sistema di compilazione per un elenco completo di argomenti.

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  • Applicare le modifiche e chiudere la finestra di configurazione.

Debugging the project

  • Selezionare Run > Configure Launches... dal menu in alto.

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  • Cliccare su Add per creare una nuova configurazione di avvio.

  • Selezionare l'opzione Executable e specificare il percorso dell'eseguibile che si trova nella cartella <cartella radice di Godot>/bin. Il nome dipende dalla configurazione della compilazione, ad esempio godot.linuxbsd.editor.dev.x86_64 per la piattaforma LinuxBSD a 64 bit con platform=editor e dev_build=yes.

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Se ci si imbatte in qualsiasi problema, chiedi aiuto in uno dei Canali della comunità di Godot.