Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Dove andare da qui

Ora che abbiamo trattato le basi, ci sono diverse opzioni da considerare per il tuo percorso di sviluppo di giochi XR:

Godot OpenXR vendor plugin

The vendor plugin isn't just for deploying to Android. In the vendor plugin, we implement many OpenXR vendor extensions that unlock unique features on certain devices, or features that are new enough that a standardized implementation is not available yet.

Together with the OpenXR working group we maintain a client support matrix that lists all the OpenXR extensions Godot supports and whether they require the vendor plugin.

Toolkit XR

Sono disponibili vari toolkit XR che implementano logica XR più complessa, pronta all'uso. Abbiamo una piccola introduzione a Godot XR Tools che puoi consultare, un toolkit sviluppato dai principali contributori di Godot.

Sono disponibili altri toolkit per Godot: