Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Dove andare da qui
Ora che abbiamo trattato le basi, ci sono diverse opzioni da considerare per il tuo percorso di sviluppo di giochi XR:
Puoi dare un'occhiata alla sezione Argomenti avanzati.
Puoi trovare diverse demo di XR qui.
Puoi trovare tutorial di terze parti nella nostra pagina Tutorial e risorse.
Godot OpenXR vendor plugin
The vendor plugin isn't just for deploying to Android. In the vendor plugin, we implement many OpenXR vendor extensions that unlock unique features on certain devices, or features that are new enough that a standardized implementation is not available yet.
Together with the OpenXR working group we maintain a client support matrix that lists all the OpenXR extensions Godot supports and whether they require the vendor plugin.
Toolkit XR
Sono disponibili vari toolkit XR che implementano logica XR più complessa, pronta all'uso. Abbiamo una piccola introduzione a Godot XR Tools che puoi consultare, un toolkit sviluppato dai principali contributori di Godot.
Sono disponibili altri toolkit per Godot:
Godot XR Kit (GDScript)
Strumenti XR di Godot (GDScript)
NXR (C#)