Attention: Here be dragons
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Debugging
Questa sezione contiene pagine che forniscono indicazioni se si esamina il codice del motore per cercare di individuare un problema di fondo o un'eventuale ottimizzazione.
Debugging the editor
Quando si lavora con l'editor Godot, tenere presente che normalmente l'eseguibile si avvia nel Gestore dei progetti. Aprire un progetto dal Gestore dei progetti genera un nuovo processo, che interrompe la sessione di debug. Per evitare ciò, è consigliabile avviare direttamente il progetto utilizzando le opzioni di avvio -e e --path.
Ad esempio, utilizzando gdb direttamente, si potrebbe fare così:
gdb godot
> run -e --path ~/myproject
È anche possibile eseguire l'editor direttamente dalla cartella del proprio progetto. In tal caso, è richiesta solo l'opzione -e.
cd ~/myproject
gdb godot
> run -e
Per ulteriori informazioni su queste opzioni di avvio e altri argomenti della riga di comando, consultare il tutorial sulla riga di comando.
If you're using a code editor or an IDE to debug Godot, check out our configuration guides, which cover the setup process for building and debugging with your particular editor.