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OpenXRCompositionLayerEquirect

Sperimentale: This class may be changed or removed in future versions.

Eredita: OpenXRCompositionLayer < Node3D < Node < Object

Un livello di composizione OpenXR che è renderizzato come una sezione interna di una sfera.

Descrizione

Un livello di composizione OpenXR che consente di renderizzare una SubViewport su una sezione interna di una sfera.

Proprietà

float

central_horizontal_angle

1.5707964

int

fallback_segments

10

float

lower_vertical_angle

0.7853982

float

radius

1.0

float

upper_vertical_angle

0.7853982


Descrizioni delle proprietà

float central_horizontal_angle = 1.5707964 🔗

  • void set_central_horizontal_angle(value: float)

  • float get_central_horizontal_angle()

L'angolo orizzontale centrale della sfera. Utilizzato per impostare la larghezza.


int fallback_segments = 10 🔗

  • void set_fallback_segments(value: int)

  • int get_fallback_segments()

Il numero di segmenti da utilizzare nella mesh di riserva.


float lower_vertical_angle = 0.7853982 🔗

  • void set_lower_vertical_angle(value: float)

  • float get_lower_vertical_angle()

L'angolo verticale inferiore della sfera. Utilizzato (insieme a upper_vertical_angle) per impostare l'altezza.


float radius = 1.0 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Il raggio della sfera.


float upper_vertical_angle = 0.7853982 🔗

  • void set_upper_vertical_angle(value: float)

  • float get_upper_vertical_angle()

L'angolo verticale superiore della sfera. Utilizzato (insieme a lower_vertical_angle) per impostare l'altezza.