Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

PackedVector2Array

Пакетний масив Vector2s.

Опис

Масив, спеціально призначений для зберігання Vector2. Дані в ньому упаковуються щільно, що дозволяє економити пам'ять при роботі з великими масивами.

Відмінності між упакованими масивами, типізованими масивами та нетипізованими масивами: Упаковані масиви, як правило, швидше обробляються та модифікуються порівняно з типізованим масивом того ж типу (наприклад, PackedVector2Array проти Array [Vector2]). Крім того, упаковані масиви споживають менше пам'яті. Недоліком є те, що упаковані масиви менш гнучкі, оскільки не пропонують стільки зручних методів, як, наприклад, Array.map(). Типізовані масиви, у свою чергу, швидше обробляються та модифікуються, ніж нетипізовані масиви.

Примітка: Упаковані масиви завжди передаються за посиланням. Щоб отримати копію масиву, яку можна змінювати незалежно від оригінального масиву, використовуйте duplicate(). Це не стосується вбудованих властивостей та методів. У цих випадках повернений упакований масив є копією, і його зміна не вплине на оригінальне значення. Щоб оновити вбудовану властивість цього типу, змініть повернутий масив, а потім знову присвойте його властивості.

Примітка: У логічному контексті упакований масив обчислюється як false, якщо він порожній. В іншому випадку упакований масив завжди обчислюється як true.

Примітка

Існують значні відмінності при використанні цього API із С#. Більше інформації: ref:doc_c_sharp_differences.

Посібники

Конструктори

PackedVector2Array

PackedVector2Array()

PackedVector2Array

PackedVector2Array(from: PackedVector2Array)

PackedVector2Array

PackedVector2Array(from: Array)

Методи

bool

append(value: Vector2)

void

append_array(array: PackedVector2Array)

int

bsearch(value: Vector2, before: bool = true) const

void

clear()

int

count(value: Vector2) const

PackedVector2Array

duplicate() const

bool

erase(value: Vector2)

void

fill(value: Vector2)

int

find(value: Vector2, from: int = 0) const

Vector2

get(index: int) const

bool

has(value: Vector2) const

int

insert(at_index: int, value: Vector2)

bool

is_empty() const

bool

push_back(value: Vector2)

void

remove_at(index: int)

int

resize(new_size: int)

void

reverse()

int

rfind(value: Vector2, from: int = -1) const

void

set(index: int, value: Vector2)

int

size() const

PackedVector2Array

slice(begin: int, end: int = 2147483647) const

void

sort()

PackedByteArray

to_byte_array() const

Оператори

bool

operator !=(right: PackedVector2Array)

PackedVector2Array

operator *(right: Transform2D)

PackedVector2Array

operator +(right: PackedVector2Array)

bool

operator ==(right: PackedVector2Array)

Vector2

operator [](index: int)


Описи конструкторів

PackedVector2Array PackedVector2Array() 🔗

Будуємо порожній PackedVector2Array.


PackedVector2Array PackedVector2Array(from: PackedVector2Array)

Constructs a PackedVector2Array як копія даної PackedVector2Array.


PackedVector2Array PackedVector2Array(from: Array)

Створює новий PackedVector2Array. За бажанням, ви можете передати загальний Array, який буде конвертовано.

Примітка: Під час ініціалізації PackedVector2Array елементами, його необхідно ініціалізувати значеннями Array з Vector2:

var array = PackedVector2Array([Vector2(12, 34), Vector2(56, 78)])

Описи методів

bool append(value: Vector2) 🔗

Додає елемент у кінець масиву (псевдонім push_back()).


void append_array(array: PackedVector2Array) 🔗

Додаток PackedVector2Array в кінці цього масиву.


int bsearch(value: Vector2, before: bool = true) const 🔗

Знаходить індекс існуючого значення (або індекс вставки, який підтримує порядок сортування, якщо значення ще не присутнє в масиві) за допомогою бінарного пошуку. За бажанням можна передати специфікатор before. Якщо false, індекс, що повертається, йде після всіх існуючих записів значення в масиві.

Примітка: Виклик bsearch() на невідсортованому масиві призводить до неочікуваної поведінки.

Примітка: Поведінка векторів з @GDScript.NAN відрізняється від інших. Через це результати цього методу можуть бути неточними за наявності NaN-ів.


void clear() 🔗

Очищає масив. Еквівалентно використанню resize() з розміром 0.


int count(value: Vector2) const 🔗

Повертає кількість разів елемент знаходиться в масиві.

Примітка: Поведінка векторів з @GDScript.NAN відрізняється від інших. Через це результати цього методу можуть бути неточними за наявності NaN-ів.


PackedVector2Array duplicate() const 🔗

Створює копію масиву і повертає його.


bool erase(value: Vector2) 🔗

Видаляє перше входження значення з масиву та повертає true. Якщо значення не існує в масиві, нічого не відбувається, і повертається false. Щоб видалити елемент за індексом, використовуйте метод remove_at.

Примітка: Вектори з елементами @GDScript.NAN поводяться інакше, ніж інші вектори. Тому результати цього методу можуть бути неточними, якщо включені NaN.


void fill(value: Vector2) 🔗

Присвоює задане значення всім елементам масиву. Зазвичай це можна використовувати разом з resize() для створення масиву заданого розміру та ініціалізованих елементів.


int find(value: Vector2, from: int = 0) const 🔗

Шукаж значення в масиві та повертає індекс або -1, якщо не знайдено. Додатково може бути переданий початковий індекс пошуку.

Примітка: Поведінка векторів з @GDScript.NAN відрізняється від інших. Через це результати цього методу можуть бути неточними за наявності NaN-ів.


Vector2 get(index: int) const 🔗

Повертає Vector2 за заданим index у масиві. Якщо index виходить за межі або є від'ємним, цей метод завершується невдачею та повертає Vector2(0, 0).

Цей метод схожий (але не ідентичний) на оператор []. Найголовніше, що коли цей метод завершується невдачею, він не призупиняє виконання проекту, якщо його запускати з редактора.


bool has(value: Vector2) const 🔗

Повертає true, якщо масив містить value.

Примітка: Вектори з елементами @GDScript.NAN не поводять себе так, як інші вектори. Через це результати цього методу можуть бути неточними за наявності NaN-ів.


int insert(at_index: int, value: Vector2) 🔗

Вставте новий елемент на даній позиції в масиві. Посада повинна бути дійсна, або в кінці масиву (idx == розмір()).


bool is_empty() const 🔗

Повертає true, якщо масив порожній.


bool push_back(value: Vector2) 🔗

Вставте Vector2 в кінці.


void remove_at(index: int) 🔗

Видаляє елемент з масиву за індексом.


int resize(new_size: int) 🔗

Встановлює розмір масиву. Якщо масив збільшується, резервує елементи в кінці масиву. Якщо масив скорочується, обрізає масив до нового розміру. Виклик методу resize() один раз і призначення нових значень відбувається швидше, ніж додавання нових елементів по одному.

Повертає @GlobalScope.OK у разі успіху або одну з наступних констант Error, якщо цей метод не працює: @GlobalScope.ERR_INVALID_PARAMETER, якщо розмір від'ємний, або @GlobalScope.ERR_OUT_OF_MEMORY, якщо розподіл пам'яті не вдається. Використовуйте метод size(), щоб знайти фактичний розмір масиву після зміни розміру.


void reverse() 🔗

Змінює порядок елементів у масиві на протилежний.


int rfind(value: Vector2, from: int = -1) const 🔗

Шукає значення в масиві у зворотному порядку. Додатково може бути переданий початковий індекс пошуку. Якщо негативний, початковий індекс вважається відносно кінця масиву.

Примітка: Поведінка векторів з @GDScript.NAN відрізняється від інших. Через це результати цього методу можуть бути неточними за наявності NaN-ів.


void set(index: int, value: Vector2) 🔗

Змінює Vector2 в даній позиції.


int size() const 🔗

Повертає кількість елементів у масиві.


PackedVector2Array slice(begin: int, end: int = 2147483647) const 🔗

Повертає розріз PackedVector2Array, з start (включно) до end (виключно), як новий PackedVector2Array.

Абсолютне значення start і end буде зафіксовано до розміру масиву, тому значення за замовчуванням для end робить кінець розрізу кінцем масиву за замовчуванням (тобто arr.slice(1) є скороченим записом для arr.slice(1, arr.size())).

Якщо ж start або end є негативними, вони будуть відносно кінця масиву (тобто arr.slice(0, -2) є скороченим записом для arr.slice(0, arr.size() - 2)).


void sort() 🔗

Сортує елементи масиву в порядку зростання.

Примітка: Поведінка векторів з @GDScript.NAN відрізняється від інших. Через це результати цього методу можуть бути неточними за наявності NaN-ів.


PackedByteArray to_byte_array() const 🔗

Повернення PackedByteArray з кожним вектором закодовано як байти.


Описи операторів

bool operator !=(right: PackedVector2Array) 🔗

Повертає true, якщо вміст масивів відрізняється.


PackedVector2Array operator *(right: Transform2D) 🔗

Повертає нову PackedVector2Array з усіма векторами в цьому масиві, навпаки, трансформується (multiplied) за допомогою даної Transform2D матриці перетворення, під припущенням, що основа трансформації є ортонормальним (тобто обертання / рефлекція є дрібним, масштабування / шавлія не).

array * трансформатор еквівалент transform.inverse() * array. Transform2D.inverse().

Для перетворення інверсом афінової трансформації (наприклад, з масштабуванням) transform.affine_inverse() * array може використовуватися замість. Transform2D.affine_inverse().


PackedVector2Array operator +(right: PackedVector2Array) 🔗

Повертає новий PackedVector2Array з вмістом right додано в кінці цього масиву. Для кращої роботи розглянемо використання append_array() замість.


bool operator ==(right: PackedVector2Array) 🔗

Повертає true, якщо вміст обох масивів однаково, тобто вони мають всі рівні Vector2 на відповідних показниках.


Vector2 operator [](index: int) 🔗

Повернення Vector2 в індекс index. Негативні індекси можуть використовуватися для доступу до елементів з кінця. Використання індексу з меж масиву призведе до помилки.