Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
PlaneMesh
Успадковує: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
Успадковано від: QuadMesh
Клас, що представляє планар PrimitiveMesh.
Опис
Клас, що представляє планар PrimitiveMesh. Ця плоска сітка не має товщини. За замовчуванням ця сітка вирівнюється на осі X і Z; це обертання за замовчуванням не підходить для використання з вказаними матеріалами. Для вексельних матеріалів, змін orientation на FACE_Z.
Note: При використанні великої текстури PlaneMesh (наприклад, як підлога), ви можете зв'язатися з УФ-планування питання залежно від кута камери. Щоб вирішити це, збільшити subdivide_depth і subdivide_width до тих пір, поки ви більше не помітили УФ Джиттеринг.
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Переліки
enum Orientation: 🔗
Orientation FACE_X = 0
PlaneMesh зіткнеться на позитивну вісь X.
Orientation FACE_Y = 1
PlaneMesh зіткнеться на позитивну вісь. Це відповідає поведінки PlaneMesh в Godot 3.x.
Orientation FACE_Z = 2
PlaneMesh зіткнеться до позитиву Z-вісі. Це відповідає поведінки QuadMesh в Godot 3.x.
Описи властивостей
Vector3 center_offset = Vector3(0, 0, 0) 🔗
Зміщення створеної площини. Корисно для частинок.
Orientation orientation = 1 🔗
void set_orientation(value: Orientation)
Orientation get_orientation()
Напрямок, у якому спрямована PlaneMesh.
Vector2 size = Vector2(2, 2) 🔗
Розмір генерованої площини.
Кількість підрозділу по осі Z.
Кількість підрозділу по осі X.