Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
PrismMesh
Успадковує: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
Клас, що представляє собою призмоподібну форму PrimitiveMesh.
Опис
Клас, що представляє собою призмоподібну форму PrimitiveMesh.
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описи властивостей
Розміщення верхнього краю вздовж осі X. 0.0 позицій краю прямо над нижньою лівою кромкою.
Vector3 size = Vector3(1, 1, 1) 🔗
Розмір призми.
Кількість доданих петель по осі Z.
Кількість доданих петель по осі Y.
Кількість доданих петель по осі X.