Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeParticleMeshEmitter
Успадковує: VisualShaderNodeParticleEmitter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Візуальна шейдерна вершина, яка робить частинки, які випромінюються у вигляді Mash.
Опис
VisualShaderNodeParticleEmitter, що робить частинки, які випромінюються у вигляді призначеної пам'ятної сітки. Він випромінює з поверхонь сітки, або всіх або тільки зазначених.
Властивості
|
||
|
Описи властивостей
Mesh, що визначає форму емісії.
Індекс поверхні, яка видає частинки. use_all_surfaces повинен бути false для цього, щоб прийняти ефект.
bool use_all_surfaces = true 🔗
Якщо true, частинки випромінюють з усіх поверхонь сітки.