Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeVectorCompose

Успадковує: VisualShaderNodeVectorBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Налаштовує Vector2, Vector3 або 4D вектор (представлений як Quaternion) з скалярів в межах візуального відтінку графа.

Опис

Створює vec2, vec3 або vec4 використовуючи значення скаляра, які можуть бути надані з окремих вводів.