Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeVectorCompose
Успадковує: VisualShaderNodeVectorBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Налаштовує Vector2, Vector3 або 4D вектор (представлений як Quaternion) з скалярів в межах візуального відтінку графа.
Опис
Створює vec2, vec3 або vec4 використовуючи значення скаляра, які можуть бути надані з окремих вводів.