Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
RDPipelineColorBlendState
Успадковує: RefCounted < Object
Стан кольору трубопровідної суміші (використаний RenderingDevice).
Опис
Цей об'єкт використовується RenderingDevice.
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
Описи властивостей
Array[RDPipelineColorBlendStateAttachment] attachments = [] 🔗
void set_attachments(value: Array[RDPipelineColorBlendStateAttachment])
Array[RDPipelineColorBlendStateAttachment] get_attachments()
Вкладення, які з'єднуються між собою.
Color blend_constant = Color(0, 0, 0, 1) 🔗
Константний колір для змішування. Див. також RenderingDevice.draw_list_set_blend_constants().
bool enable_logic_op = false 🔗
Якщо true, виконує логічну операцію, визначену в logic_op.
LogicOperation logic_op = 0 🔗
void set_logic_op(value: LogicOperation)
LogicOperation get_logic_op()
Логічна операція, яку потрібно виконати для змішування. Ефективна лише тоді, коли enable_logic_op має значення true.