Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
OfflineMultiplayerPeer
Успадковує: MultiplayerPeer < PacketPeer < RefCounted < Object
MultiplayerPeer який завжди підключений і діє як сервер.
Опис
Це за замовчуванням MultiplayerAPI.multiplayer_peer для Node.multiplayer. Поведінка сервера не підключена.
Це означає, що SceneTree буде діяти як багатокористувацька влада за замовчуванням. Дзвінки до MultiplayerAPI.is_server() повернеться true, і дзвінки до MultiplayerAPI.get_unique_id MultiplayerPeer. TARGET_PEER_SERVER.