Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

OfflineMultiplayerPeer

Успадковує: MultiplayerPeer < PacketPeer < RefCounted < Object

MultiplayerPeer який завжди підключений і діє як сервер.

Опис

Це за замовчуванням MultiplayerAPI.multiplayer_peer для Node.multiplayer. Поведінка сервера не підключена.

Це означає, що SceneTree буде діяти як багатокористувацька влада за замовчуванням. Дзвінки до MultiplayerAPI.is_server() повернеться true, і дзвінки до MultiplayerAPI.get_unique_id MultiplayerPeer. TARGET_PEER_SERVER.