Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
RectangleShape2D
Успадковує: Shape2D < Resource < RefCounted < Object
Форма прямокутника 2D використовується для фізичного зіткнення.
Опис
Форма прямокутника 2D, призначена для використання в фізиці. Зазвичай використовується для забезпечення форми для CollisionShape2D.
Продуктивність: RectangleShape2D швидко перевіряє зіткнення. Це швидше CapsuleShape2D, але повільніше, ніж CircleShape2D.
Посібники
Властивості
|
Описи властивостей
Vector2 size = Vector2(20, 20) 🔗
Ширина прямокутника і висота.