Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

RectangleShape2D

Успадковує: Shape2D < Resource < RefCounted < Object

Форма прямокутника 2D використовується для фізичного зіткнення.

Опис

Форма прямокутника 2D, призначена для використання в фізиці. Зазвичай використовується для забезпечення форми для CollisionShape2D.

Продуктивність: RectangleShape2D швидко перевіряє зіткнення. Це швидше CapsuleShape2D, але повільніше, ніж CircleShape2D.

Посібники

Властивості

Vector2

size

Vector2(20, 20)


Описи властивостей

Vector2 size = Vector2(20, 20) 🔗

Ширина прямокутника і висота.