Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeVarying
Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Успадковано від: VisualShaderNodeVaryingGetter, VisualShaderNodeVaryingSetter
Візуальна шейдерна вершина, яка являє собою значення для шейдера ".
Опис
Варильні значення - змінні шейдера, які можуть бути передані між функціями шейдера, наприклад від шейдера Vertex до шейдера.
Властивості
|
||
|
Описи властивостей
String varying_name = "[None]" 🔗
Назва змінної. Обов'язково бути унікальним.
VaryingType varying_type = 0 🔗
void set_varying_type(value: VaryingType)
VaryingType get_varying_type()
Тип змінної. Визначення, де можна отримати змінну.