Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeStep
Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Розрахунок функції кроку в графі візуального відтінку.
Опис
Перетворюється на step(edge, x) мовою shar.
0.0, якщо x менше edge і 1.0 інакше.
Властивості
|
Переліки
enum OpType: 🔗
OpType OP_TYPE_SCALAR = 0
Тип столяра плаваючої точки.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1
A 2D векторний тип.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2
x порт використовує 2D векторний тип, в той час як edge порт використовує плаваючий тип скаляра.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3
3D векторний тип.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4
x порт використовує 3D векторний тип, в той час як edge порт використовує плаваючий тип скаляра.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5
Тип вектора 4D.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6
a і b порти використовують 4D векторний тип. `` вага`` порт використовує тип скаляра.
OpType OP_TYPE_MAX = 7
Представляємо розмір OpType enum.
Описи властивостей
Тип опери та повернутого значення.