Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
PhysicsServer2DManager
Успадковує: Object
Універсал для управління PhysicsServer2D.
Опис
PhysicsServer2DManager є API для реєстрації PhysicsServer2D і для налаштування реалізації за замовчуванням.
Примітка: Неможливо переключити фізико-сервери в режимі runtime. Цей клас використовується тільки для запуску на рівні ініціалізації сервера, і, можливо, GDExtensions.
Методи
void |
register_server(name: String, create_callback: Callable) |
void |
set_default_server(name: String, priority: int) |
Описи методів
void register_server(name: String, create_callback: Callable) 🔗
Зареєструйте реалізацію PhysicsServer2D, передавши name та Callable, який повертає об'єкт PhysicsServer2D.
void set_default_server(name: String, priority: int) 🔗
Встановлює реалізацію PhysicsServer2D за замовчуванням такою, що визначена за допомогою name, якщо priority перевищує пріоритет поточної реалізації за замовчуванням.