Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VScrollBar

Успадковує: ScrollBar < Range < Control < CanvasItem < Node < Object

Вертикальний прокрутка, яка йде з верхньої частини (хв) донизу (макс).

Опис

Вертикальний прокруток, як правило, використовується для навігації за допомогою вмісту, що поширюється за видимою висотою управління. Це контроль на основі Range і йде зверху (min) донизу (max). Зверніть увагу, що цей напрямок є протилежним VSlider.

Властивості

BitField[SizeFlags]

size_flags_horizontal

0 (overrides Control)

BitField[SizeFlags]

size_flags_vertical

1 (overrides Control)

Властивості теми

int

padding_left

0

int

padding_right

0


Описи тематичної нерухомості

int padding_left = 0 🔗

Відступ між лівим краєм елемента ScrollBar.scroll та елементом ScrollBar.grabber.

Примітка: Щоб застосувати вертикальний відступ, змініть верхній/нижній поля вмісту ScrollBar.scroll.


int padding_right = 0 🔗

Відступ між правим краєм елемента ScrollBar.scroll та елементом ScrollBar.grabber.

Примітка: Щоб застосувати вертикальний відступ, змініть верхній/нижній поля вмісту ScrollBar.scroll.