Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

TextureCubemapArrayRD

Успадковує: TextureLayeredRD < TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object

Текстурний масив для кубічнихкарт, що межує з текстурою, створеною на RenderingDevice.

Опис

Цей клас текстур дозволяє використовувати текстуру масиву кубічної карти, створену безпосередньо на RenderingDevice, як текстуру для матеріалів, сіток тощо.

Примітка: TextureCubemapArrayRD призначений для низькорівневого використання з RenderingDevice. Для більшості випадків використання використовуйте замість нього CubemapArray.

Посібники