Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
TextureCubemapArrayRD
Успадковує: TextureLayeredRD < TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object
Текстурний масив для кубічнихкарт, що межує з текстурою, створеною на RenderingDevice.
Опис
Цей клас текстур дозволяє використовувати текстуру масиву кубічної карти, створену безпосередньо на RenderingDevice, як текстуру для матеріалів, сіток тощо.
Примітка: TextureCubemapArrayRD призначений для низькорівневого використання з RenderingDevice. Для більшості випадків використання використовуйте замість нього CubemapArray.