Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
RenderSceneBuffersExtension
Успадковує: RenderSceneBuffers < RefCounted < Object
Даний клас дозволяє здійснювати виконання RenderSceneBuffer в GDExtension.
Опис
Даний клас дозволяє здійснювати виконання RenderSceneBuffer в GDExtension.
Методи
void |
_configure(config: RenderSceneBuffersConfiguration) virtual |
void |
_set_anisotropic_filtering_level(anisotropic_filtering_level: int) virtual |
void |
_set_fsr_sharpness(fsr_sharpness: float) virtual |
void |
_set_texture_mipmap_bias(texture_mipmap_bias: float) virtual |
void |
_set_use_debanding(use_debanding: bool) virtual |
Описи методів
void _configure(config: RenderSceneBuffersConfiguration) virtual 🔗
Впровадити це в GDExtension для обробки (re).
void _set_anisotropic_filtering_level(anisotropic_filtering_level: int) virtual 🔗
Застосуйте це в GDExtension, щоб змінити рівень анізотропної фільтрації.
void _set_fsr_sharpness(fsr_sharpness: float) virtual 🔗
Впроваджувати це в GDExtension для запису значення гостроти FSR.
void _set_texture_mipmap_bias(texture_mipmap_bias: float) virtual 🔗
Реалізувати це в GDExtension для зміни текстури mipmap bias.
void _set_use_debanding(use_debanding: bool) virtual 🔗
Впровадити це в GDExtension, щоб реагувати на зміни прапора розбиття.