Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AudioListener2D
Успадковує: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Перекриває звуки розташування.
Опис
Після додавання до дерева сцени та ввімкнення за допомогою make_current() цей вузол замінить звуки розташування, з яких чути. Лише один AudioListener2D може бути поточним. Використання make_current() вимкне попередній AudioListener2D.
Якщо в поточному Viewport немає активного AudioListener2D, центр екрана використовуватиметься як точка прослуховування аудіо. Для роботи AudioListener2D має бути в SceneTree.
Методи
void |
|
is_current() const |
|
void |
Описи методів
void clear_current() 🔗
Вимикає AudioListener2D. Якщо його не встановлено як поточний, цей метод не матиме ефекту.
Повернення true, якщо це AudioListener2D в даний час активний.
void make_current() 🔗
Робить AudioListener2D активним, встановлюючи його як точку слуху для звуків. Якщо вже є інший активний AudioListener2D, його буде вимкнено.
Цей метод не матиме ефекту, якщо AudioListener2D не додано до SceneTree.