Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

AudioListener2D

Успадковує: Node2D < CanvasItem < Node < Object

Перекриває звуки розташування.

Опис

Після додавання до дерева сцени та ввімкнення за допомогою make_current() цей вузол замінить звуки розташування, з яких чути. Лише один AudioListener2D може бути поточним. Використання make_current() вимкне попередній AudioListener2D.

Якщо в поточному Viewport немає активного AudioListener2D, центр екрана використовуватиметься як точка прослуховування аудіо. Для роботи AudioListener2D має бути в SceneTree.

Методи

void

clear_current()

bool

is_current() const

void

make_current()


Описи методів

void clear_current() 🔗

Вимикає AudioListener2D. Якщо його не встановлено як поточний, цей метод не матиме ефекту.


bool is_current() const 🔗

Повернення true, якщо це AudioListener2D в даний час активний.


void make_current() 🔗

Робить AudioListener2D активним, встановлюючи його як точку слуху для звуків. Якщо вже є інший активний AudioListener2D, його буде вимкнено.

Цей метод не матиме ефекту, якщо AudioListener2D не додано до SceneTree.