Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeParticleOutput

Успадковує: VisualShaderNodeOutput < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Візуальна шейдерна вершина, яка визначає вихідні значення для випромінювання частинок.

Опис

Цей вузол визначає, як викидаються частинки. Дозволяє налаштувати позицію та швидкість. Доступні порти відрізняються залежно від того, яка функція цієї вершини знаходиться всередині (починання, процес, зіткнення) і чи ввімкнено користувацькі дані.