Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

HMACContext

Успадковує: RefCounted < Object

Використовується для створення HMAC для повідомлення за допомогою ключа.

Опис

Клас HMACContext корисний для розширених випадків використання HMAC, таких як потокове передавання повідомлення, оскільки він підтримує створення повідомлення з часом, а не надає все відразу.

extends Node
var ctx = HMACContext.new()

func _ready():
    var key = "supersecret".to_utf8_buffer()
    var err = ctx.start(HashingContext.HASH_SHA256, ключ)
    assert(err == OK)
    var msg1 = "це ".to_utf8_buffer()
    var msg2 = "super-duper secret".to_utf8_buffer()
    err = ctx.update(msg1)
    assert(err == OK)
    err = ctx.update(msg2)
    assert(err == OK)
    var hmac = ctx.finish()
    print(hmac.hex_encode())

Методи

PackedByteArray

finish()

Error

start(hash_type: HashType, key: PackedByteArray)

Error

update(data: PackedByteArray)


Описи методів

PackedByteArray finish() 🔗

Повертає результуючий HMAC. Якщо HMAC не вдалося, повертається порожній PackedByteArray.


Error start(hash_type: HashType, key: PackedByteArray) 🔗

Returns the resulting HMAC. If HMAC fails, an empty PackedByteArray is returned.


Error update(data: PackedByteArray) 🔗

Оновлює повідомлення для HMAC. Це можна викликати кілька разів перед викликом finish(), щоб додати data до повідомлення, але не можна викликати, доки не буде викликано start().