Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
StandardMaterial3D
Успадковує: BaseMaterial3D < Material < Resource < RefCounted < Object
PBR (Фізично на основі рендерингу) матеріал для використання на предметах 3D.
Опис
StandardMaterial3D властивості успадкуються від BaseMaterial3D. StandardMaterial3D використовує окремі текстури для з'єднання, грубості та металевих карт. Для використання однієї карти ORM для всіх 3 текстур, скористайтеся ORMMaterial3D.