Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
World3D
Успадковує: Resource < RefCounted < Object
Ресурс, який має всі компоненти 3D світу, такі як візуальний скрипт і фізичний простір.
Опис
Клас, який має все необхідне для світу: фізичний простір, візуальний скрипт та звуковий простір. 3D вершини реєструють свої ресурси в поточний 3D світ.
Посібники
Властивості
Описи властивостей
CameraAttributes camera_attributes 🔗
void set_camera_attributes(value: CameraAttributes)
CameraAttributes get_camera_attributes()
За замовчуванням CameraAttributes ресурс для використання, якщо не встановлено на Camera3D.
PhysicsDirectSpaceState3D direct_space_state 🔗
PhysicsDirectSpaceState3D get_direct_space_state()
Прямий доступ до фізики світового простору 3D. Використовуються для переробка струму та потенційних зіткнень. При використанні багатопоточної фізики, доступ обмежений Node._physics_process() в основній нитці.
Environment environment 🔗
void set_environment(value: Environment)
Environment get_environment()
У World3D's Environment.
Environment fallback_environment 🔗
void set_fallback_environment(value: Environment)
Environment get_fallback_environment()
У зв'язку з тим, що навколишнє середовище у світі3D буде використовуватися, якщо environment не буде або відсутній.
RID get_navigation_map()
RID навігаційної карти світу. Використовується NavigationServer3D.
RID get_scenario()
Візуальний скрипт World3D.
RID get_space()
Фізичний простір World3D.