Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
КЮТ Создатель
Qt Creator — це безкоштовна IDE із відкритим кодом для всіх платформ настільних комп’ютерів.
Імпорт проекту
На головному екрані Qt Creator виберіть Новий проект > Імпортувати проект > Імпортувати наявний проект.

У розділі Розташування виберіть кореневу папку Godot.

Далі ви можете вибрати, які папки та файли будуть видимі для проекту. Хоча файли C/C++ додаються автоматично, інші розширення можуть бути потенційно корисними:
*.glsl
для файлів шейдерів,*.py
для файлів buildsystem,*.java
для розробки платформи Android,*.mm
для розробки платформи macOS.

Примітка
Ви можете змінити цю конфігурацію пізніше, клацнувши правою кнопкою миші на своєму проекті та вибравши параметр Редагувати файли....

Завершіть імпорт.
Відкрийте файл
project_name.includes
і додайте до нього рядок, що містить.
, щоб правильно ввімкнути доповнення коду.

У меню зліва виберіть Проекти і відкрийте вкладку Створення.
Видаліть попередньо визначений крок побудови
make
.

Натисніть Додати крок збірки > Настроюваний крок процесу, щоб додати новий етап збірки з такими налаштуваннями:
Команда
Scons
Аргументи
Перегляньте Знайомство з системою побудови повний список аргументів.

Примітка
Якщо збірка завершується помилкою з повідомленням Не вдалося запустити процес "scons"
, це може означати, що scons
не входить до вашої змінної середовища PATH
. У цьому випадку вам доведеться вказати повний шлях до двійкового файлу SCons.
Налагодження проекту
У меню зліва виберіть Проекти і відкрийте вкладку Виконати.
У розділі Виконуваний файл вкажіть шлях до виконуваного файлу, розташованого в папці
<кореневий каталог Godot>/bin
. Назва залежить від конфігурації вашої збірки, наприклад.godot.linuxbsd.editor.dev.x86_64
для 64-розрядної платформи LinuxBSD зplatform=editor
іdev_build=yes
. Ви можете використовувати%{buildDir}
для посилання на корінь проекту, наприклад:%{buildDir}/bin/godot.linuxbsd.editor.dev.x86_64
.Якщо ви хочете запустити певний проект, укажіть його кореневу папку в Робочому каталозі.
Якщо ви хочете запустити редактор, додайте
-e
до поля Аргументи командного рядка.

Щоб дізнатися більше про аргументи командного рядка, зверніться до навчального посібника з командного рядка.
Конфігурація стилю коду
Розробники повинні дотримуватися стилю коду проекту, і IDE має допомогти їм дотримуватися цього. За замовчуванням Qt Creator використовує пробіли для відступів, що не відповідає правилам стилю коду Godot. Ви можете змінити цю поведінку, змінивши Стиль коду у меню Інструменти > Параметри > C++.

Натисніть Редагувати, щоб змінити поточні налаштування, а потім натисніть кнопку Копіювати вбудований стиль коду, щоб встановити новий стиль коду. Встановіть для нього назву (наприклад, Godot) і змініть політику вкладок на Тільки вкладки.

Якщо у вас виникнуть проблеми, зверніться по допомогу в один із каналів спільноти Godot <https://godotengine.org/community>__.