Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeProximityFade

Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Візуальна шейдерна вершина, що представляє безпосередній ефект від попадання.

Опис

На відстані одного об'єкту діє безпосередній близькості від фіксатора.