Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

MeshTexture

Успадковує: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object

Проста текстура, яка використовує сіточку, щоб намалювати себе.

Опис

Проста текстура, яка використовує сіточку, щоб намалювати себе. Це обмежено, тому що прапори не можуть бути змінені і не підтримується.

Властивості

Texture2D

base_texture

Vector2

image_size

Vector2(0, 0)

Mesh

mesh

bool

resource_local_to_scene

false (overrides Resource)


Описи властивостей

Texture2D base_texture 🔗

  • void set_base_texture(value: Texture2D)

  • Texture2D get_base_texture()

Налаштовує базову фактуру, яка сітка буде використовуватися для малювання.


Vector2 image_size = Vector2(0, 0) 🔗

  • void set_image_size(value: Vector2)

  • Vector2 get_image_size()

Встановлює розмір зображення, необхідний для посилання.


Mesh mesh 🔗

  • void set_mesh(value: Mesh)

  • Mesh get_mesh()

Набори сітки, що використовується для малювати. Він повинен бути сіткою за допомогою вершин 2D.