Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
ResourcePreloader
Вузол використовується для перевантаження субресурсів всередині сцени.
Опис
Ця вершина використовується для перевантаження субресурсів всередині сцени, тому коли сцена завантажується, всі ресурси готові використовувати і можуть бути отримані від перевантажувача. Ви можете додати ресурси за допомогою вкладки ResourcePreloader при обранні вершини.
GDScript має спрощену @GDScript.preload() вбудований метод, який можна використовувати в більшості ситуацій, залишаючи використання ResourcePreloader для більш розширених сценаріїв.
Методи
void |
add_resource(name: StringName, resource: Resource) |
get_resource(name: StringName) const |
|
get_resource_list() const |
|
has_resource(name: StringName) const |
|
void |
remove_resource(name: StringName) |
void |
rename_resource(name: StringName, newname: StringName) |
Описи методів
void add_resource(name: StringName, resource: Resource) 🔗
Додавання ресурсу на задану name. Якщо ресурс з вказаною назвою name вже існує, новий ресурс буде перейменований на назву param] N ", де N є вихідним числом від 2.
Resource get_resource(name: StringName) const 🔗
Повертає ресурс, пов'язаний з name.
PackedStringArray get_resource_list() const 🔗
Повертає перелік ресурсів всередині завантажувача.
bool has_resource(name: StringName) const 🔗
Повертаємо true, якщо завантажувач містить ресурс, пов'язаний з name.
void remove_resource(name: StringName) 🔗
Видаляє ресурс, пов'язаний з name, з попереднього завантажувача.
void rename_resource(name: StringName, newname: StringName) 🔗
Перейменовує ресурс усередині попереднього завантажувача з name до newname.