Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

LightmapperRD

Успадковує: Lightmapper < RefCounted < Object

Вбудований графічний процесор на основі GPU для використання з LightmapGI.

Опис

LightmapperRD («RD» розшифровується як RenderingDevice) — це вбудований графічний процесор для створення карт світла, що використовується з LightmapGI. На більшості спеціалізованих графічних процесорів він може створювати карти світла набагато швидше, ніж більшість графічних процесорів на базі процесора. LightmapperRD використовує обчислювальні шейдери для створення карт світла, тому для використання не потрібно встановлювати бібліотеки CUDA або OpenCL.

Примітка: Цей графічний процесор повинен підтримувати серверну частину RenderingDevice (рендерери Forward+ та мобільні рендерери). Під час використання рендерера сумісності для створення карт світла використовуватиметься тимчасовий RenderingDevice. Підтримка RenderingDevice не потрібна для рендерингу карт світла, які вже були запечені раніше.