Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeUVFunc
Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Містить функції для зміни координат текстури (uv) для використання в графі візуального відтінку.
Опис
УФ функції схожі на функції Vector2, але вхідний порт цієї вершини використовує значення вентилятора за замовчуванням.
Властивості
|
Переліки
enum Function: 🔗
Function FUNC_PANNING = 0
uv за допомогою масштаб і offset значення за допомогою наступної формули: uv = uv + offset * масштаб. uv порт підключений до UV вбудований за замовчуванням.
Function FUNC_SCALING = 1
Ваги uv за допомогою масштаб і pivot значення за допомогою наступної формули: uv = (uv - pivot) * масштаб + pivot. uv порту підключений до UV вбудований за замовчуванням.
Function FUNC_MAX = 2
Представляємо розмір занурення Функціональність.
Описи властивостей
Функція, яка застосовується до координат текстури.