Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
QuadMesh
Успадковує: PlaneMesh < PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
Клас, що представляє собою квадратну сіточку з камерою.
Опис
Клас, що представляє квадрат PrimitiveMesh. Ця плоска сітка не має товщини. За замовчуванням ця сітка вирівняна по осях X та Y; таке обертання більше підходить для використання з матеріалами для рекламних щитів. QuadMesh еквівалентний PlaneMesh, за винятком того, що його значення за замовчуванням PlaneMesh.orientation дорівнює PlaneMesh.FACE_Z.
Посібники
Властивості
orientation |
|
|
size |
|