Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
WorldEnvironment
За замовчуванням властивості середовища для всієї сцени (попередньообробні ефекти, освітлення та налаштування фону).
Опис
WorldEnvironment node використовується для налаштування за замовчуванням Environment для сцени.
Параметри, визначені в WorldEnvironment, можуть передаватися за допомогою вузла Environment на поточний Camera3D. Крім того, тільки один WorldEnvironment може бути миттєвий в даній сцені.
WorldEnvironment дозволяє користувачеві вказати параметри освітлення за замовчуванням (наприклад, освітлення навколишнього середовища), різні ефекти після обробки (наприклад, SSAO, DOF, Tonemapping), і як намалювати фон (наприклад, суцільний колір, skybox). Як правило, це додано для поліпшення реалістичності / балансу сцени.
Посібники
Властивості
Описи властивостей
CameraAttributes camera_attributes 🔗
void set_camera_attributes(value: CameraAttributes)
CameraAttributes get_camera_attributes()
За замовчуванням CameraAttributes ресурс для використання, якщо не встановлено на Camera3D.
Compositor compositor 🔗
void set_compositor(value: Compositor)
Compositor get_compositor()
За замовчуванням Compositor ресурс для використання, якщо не встановлено на Camera3D.
Environment environment 🔗
void set_environment(value: Environment)
Environment get_environment()
Ресурс Підвиток, що використовується цим WorldEnvironment, визначаючи властивості за замовчуванням.