Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Shortcut
Успадковує: Resource < RefCounted < Object
Ярлик для в'язального введення.
Опис
Комбінації клавіш (також відомі як гарячі клавіші) – це контейнери ресурсів InputEvent. Вони зазвичай використовуються для взаємодії з елементом Control з InputEvent.
Одна комбінація клавіш може містити кілька ресурсів InputEvent, що дозволяє запускати одну дію з кількома різними вхідними даними.
Приклад: Захоплення комбінації клавіш Ctrl + S за допомогою ресурсу Shortcut:
extends Node
var save_shortcut = Shortcut.new()
func _ready():
var key_event = InputEventKey.new()
key_event.keycode = KEY_S
key_event.ctrl_pressed = true
key_event.command_or_control_autoremap = true # Swaps Ctrl for Command on Mac.
save_shortcut.events = [key_event]
func _input(event):
if save_shortcut.matches_event(event) and event.is_pressed() and not event.is_echo():
print("Зберегти комбінацію клавіш натиснуто!")
get_viewport().set_input_as_handled()
using Godot;
public partial class MyNode : Node
{
private readonly Shortcut _saveShortcut = new Shortcut();
public override void _Ready()
{
InputEventKey keyEvent = new InputEventKey
{
Keycode = Key.S,
CtrlPressed = true,
CommandOrControlAutoremap = true, // Swaps Ctrl for Command on Mac.
};
_saveShortcut.Events = [keyEvent];
}
public override void _Input(InputEvent @event)
{
if (@event is InputEventKey keyEvent &&
_saveShortcut.MatchesEvent(@event) &&
keyEvent.Pressed && !keyEvent.Echo)
{
GD.Print("Зберегти комбінацію клавіш натиснуто!");
GetViewport().SetInputAsHandled();
}
}
}
Властивості
|
Методи
get_as_text() const |
|
has_valid_event() const |
|
matches_event(event: InputEvent) const |
Описи властивостей
InputEvent array.
Зазвичай використовується InputEvent InputEventKey, хоча він може бути будь-яким InputEvent, включаючи InputEventAction.
Описи методів
Повертаємо перше значення ярлика InputEvent як String.
bool has_valid_event() const 🔗
Повертає, чи містить events дійсну InputEvent.
bool matches_event(event: InputEvent) const 🔗
Повертає, чи будь-яка InputEvent у events дорівнює event. Це використовує InputEvent.is_match() для порівняння подій.