Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
SeparationRayShape2D
Успадковує: Shape2D < Resource < RefCounted < Object
Для фізичного зіткнення, що намагається відокремити себе від будь-якого коладера.
Опис
Форма рентгенівського випромінювання 2D, призначена для використання в фізиці. Зазвичай використовується для забезпечення форми для CollisionShape2D. Коли SeparationRayShape2D колеги з об'єктом, вона намагається відокремити себе від неї, перемістивши кінцеву точку до точки зіткнення. Наприклад, SeparationRayShape2D поруч з символом може дозволити його миттєво перемістити при дотику сходів.
Властивості
|
||
|
Описи властивостей
Довжина променів.
Якщо false (default), форма завжди відокремлює і повертає нормальний по своєму напрямку.
Якщо true, форма може повернути правильний нормальний і відокремлений в будь-якому напрямку, що дозволяє ковзання руху на схилах.