Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
RemoteTransform3D
Успадковує: Node3D < Node < Object
RemoteTransform3D штовхає власну Transform3D на іншу Node3D, отриману Node в сцені.
Опис
RemoteTransform3D відштовхує власну Transform3D на іншу Node3D, отриману Node (звана віддалена вершина) на сцені.
Може бути встановлено, щоб оновити позицію Node, обертання та / або масштаб. Це може використовувати як глобальні, так і локальні координати.
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Методи
void |
Описи властивостей
NodePath remote_path = NodePath("") 🔗
NodePath до пульта дистанційного керування, відносно позиції RemoteTransform3D на сцені.
Якщо true, позиція віддаленого вузла оновлюється.
Якщо true, то оновлення віддаленого вузла.
Якщо true, загальна вага віддаленого вузла.
bool use_global_coordinates = true 🔗
Якщо true використовуються глобальні координати. Якщо false використовуються локальні координати.
Описи методів
void force_update_cache() 🔗
RemoteTransform3D кешує віддалений вузол. Він може не помітити, якщо віддалений вузол зникне; force_update_cache() змушує його знову оновлювати кеш.