Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
PinJoint2D
Успадковує: Joint2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
Фізичний суглоб, який прикріплює два фізико-фізичних тіл 2D в одну точку, що дозволяє їм вільно обертати.
Опис
Фізичний суглоб, який прикріплює два фізико-фізичних тіл 2D в одну точку, що дозволяє їм вільно обертати. Наприклад, RigidBody2D може бути прикріплений до StaticBody2D для створення ручного або диважу.
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описи властивостей
bool angular_limit_enabled = false 🔗
Якщо значення true, застосовуються максимальне та мінімальне обертання штифта, визначені параметрами angular_limit_lower та angular_limit_upper.
float angular_limit_lower = 0.0 🔗
Мінімальне обертання. true.
float angular_limit_upper = 0.0 🔗
Максимальне обертання. true.
При активації мотор обертається шпилькою.
float motor_target_velocity = 0.0 🔗
Цільова швидкість двигуна. В редьях на секунду.
Чим вище це значення, тим більше зв'язок з пінованим партнером може гнучко.