Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

TextureCubemapRD

Успадковує: TextureLayeredRD < TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object

Текстура для Cubemap, яка відповідає текстурі, створеній на RenderingDevice.

Опис

Цей клас текстур дозволяє використовувати текстуру кубічної карти, створену безпосередньо на RenderingDevice, як текстуру для матеріалів, сіток тощо.

Примітка: TextureCubemapRD призначений для низькорівневого використання з RenderingDevice. Для більшості випадків використання використовуйте замість неї Cubemap.

Посібники