Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeClamp
Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Затискає значення в графі візуального відтінку.
Опис
Накопичуйте значення, щоб лежати між min і max значення.
Властивості
|
Переліки
enum OpType: 🔗
OpType OP_TYPE_FLOAT = 0
Плаваюча точка скаляра.
OpType OP_TYPE_INT = 1
Цілий скаляр.
OpType OP_TYPE_UINT = 2
Невизнаний цілий скаляр.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 3
A 2D векторний тип.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 4
3D векторний тип.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5
Тип вектора 4D.
OpType OP_TYPE_MAX = 6
Представляємо розмір OpType enum.
Описи властивостей
Тип опери та повернутого значення.