Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
RenderSceneBuffersConfiguration
Успадковує: RefCounted < Object
Налаштування об'єкта, що використовується для налаштування об'єкта RenderSceneBuffers.
Опис
Цей об'єкт конфігурації створюється та заселений рендером на зміну та використання в об'єкті «RenderSceneBuffers».
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описи властивостей
ViewportAnisotropicFiltering anisotropic_filtering_level = 2 🔗
void set_anisotropic_filtering_level(value: ViewportAnisotropicFiltering)
ViewportAnisotropicFiltering get_anisotropic_filtering_level()
Рівень анізотропного фільтра.
ФСР Точність, що застосовується, якщо використовується FSR.
Vector2i internal_size = Vector2i(0, 0) 🔗
Розмір буфера 3D, що використовується для рендерингу.
ViewportMSAA msaa_3d = 0 🔗
void set_msaa_3d(value: ViewportMSAA)
ViewportMSAA get_msaa_3d()
Режим MSAA ми використовуємо для 3D рендерингу.
Мета рендерингу пов'язана з цим буфером.
ViewportScaling3DMode scaling_3d_mode = 255 🔗
void set_scaling_3d_mode(value: ViewportScaling3DMode)
ViewportScaling3DMode get_scaling_3d_mode()
Запитаний режим масштабування, за допомогою якого ми збільшуємо/зменшуємо масштаб, якщо internal_size та target_size не рівні.
ViewportScreenSpaceAA screen_space_aa = 0 🔗
void set_screen_space_aa(value: ViewportScreenSpaceAA)
ViewportScreenSpaceAA get_screen_space_aa()
Запропоновані екрани AA застосовуються в після обробки.
Vector2i target_size = Vector2i(0, 0) 🔗
Ціль (пошта) розмір, якщо використовується масштабування.
float texture_mipmap_bias = 0.0 🔗
Зсув, застосований до міпмап.
Примітка: Ця властивість підтримується лише в рендерерах Forward+ та Mobile, але не в рендерері Compatibility. У рендерері Compatibility ця властивість завжди трактується так, ніби її значення встановлено на 0.0.
Кількість переглядів, які ми продаємо.