Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

XRCamera3D

Успадковує: Camera3D < Node3D < Node < Object

Камерний вузол, який автоматично змінює своє положення на основі даних відстеження XR.

Опис

Вузол камери, який автоматично позиціонується на основі даних відстеження XR.

На відміну від XRController3D, потік рендерингу має доступ до більш актуальних даних відстеження, тому положення вузла XRCamera3D може відставати на кілька мілісекунд від даних, що використовуються для рендерингу.

Примітка: Якщо Viewport.use_xr дорівнює true, більшість властивостей камери замінюються активним XRInterface. Єдиними властивостями, яким можна довіряти, є ближня та далека площини.

Посібники

Властивості

PhysicsInterpolationMode

physics_interpolation_mode

2 (overrides Node)