Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
XRCamera3D
Успадковує: Camera3D < Node3D < Node < Object
Камерний вузол, який автоматично змінює своє положення на основі даних відстеження XR.
Опис
Вузол камери, який автоматично позиціонується на основі даних відстеження XR.
На відміну від XRController3D, потік рендерингу має доступ до більш актуальних даних відстеження, тому положення вузла XRCamera3D може відставати на кілька мілісекунд від даних, що використовуються для рендерингу.
Примітка: Якщо Viewport.use_xr дорівнює true, більшість властивостей камери замінюються активним XRInterface. Єдиними властивостями, яким можна довіряти, є ближня та далека площини.
Посібники
Властивості
physics_interpolation_mode |
|