Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
RootMotionView
Успадковує: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Редактор-тільки помічник для налаштування кореневого руху AnimationMixer.
Опис
Root руху відноситься до техніки анімації, де скелет сітки використовується для надання імпульсу до персонажа. При роботі з 3D-анімаціями популярна методика призначена для аніматорів, які використовують кістку кореневого скелета, щоб надати рух іншим скелетам. Це дозволяє анімувати символи таким чином, де кроки насправді відповідають підлозі нижче. Точна взаємодія з об’єктами під час кінематографії. Дивитися також AnimationMixer.
Примітка: RootMotionView видно лише в редакторі. Він буде прихований автоматично в запущеному проекті.
Посібники
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описи властивостей
NodePath animation_path = NodePath("") 🔗
Шлях до вершини AnimationMixer для використання в основі кореневого руху.
Розмір осередку сітки в 3D одиниці.
Color color = Color(0.5, 0.5, 1, 1) 🔗
Колір сітки.
Радіус сітки в 3D блоках. У зв'язку з тим, як правило, не буде досягнуто відступу від походження.
Якщо true, то точки сітки все буде на одному координаті (local Y = 0). Якщо false, збережено оригінальну координату точок.