Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeVaryingSetter
Успадковує: VisualShaderNodeVarying < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Візуальна шейдерна вершина, яка встановлює значення різного розміру.
Опис
Вводи значення варіюватися, визначені в тіні. Вам необхідно спочатку створити варіюватися, які можна використовувати в даній функції, наприклад, варіювати сеттер в шейдері Fragment вимагає варіюватися з режимом, встановленим до VisualShader.VARYING_MODE_FRAG_TO_LIGHT.