Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
ConfirmationDialog
Успадковує: AcceptDialog < Window < Viewport < Node < Object
Успадковано від: EditorCommandPalette, FileDialog, ScriptCreateDialog
Діалог, що використовується для підтвердження дій.
Опис
Діалогове вікно, яке використовується для підтвердження дій. Це вікно схоже на AcceptDialog, але натискання кнопки «Скасувати» може мати інший результат, ніж натискання кнопки «ОК». Порядок розташування двох кнопок залежить від операційної системи.
Щоб скасувати дію, можна використовувати:
get_cancel_button().pressed.connect(_on_canceled)
GetCancelButton().Pressed += OnCanceled;
Примітка: AcceptDialog за замовчуванням невидимий. Щоб зробити його видимим, викличте один із методів popup_* з Window на вузлі, наприклад, Window.popup_centered_clamped().
Властивості
String |
|
|
Vector2i |
min_size |
|
Vector2i |
size |
|
String |
title |
|
Методи
Описи властивостей
String cancel_button_text = "Cancel" 🔗
void set_cancel_button_text(value: String)
String get_cancel_button_text()
Текст відображається кнопка скасування (див. get_cancel_button()).
Описи методів
Повернення кнопки скасування.
Навігація: Це необхідний внутрішній вузол, видаляючи і звільняючи його може призвести до аварії. Якщо ви хочете приховати його або будь-який з своїх дітей, скористайтеся їх CanvasItem.pic.