Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeTransformDecompose
Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Розгорніть Transform3D в чотири Vector3 в графі візуального відтінку.
Опис
Береться матриці 4×4 і декомпозицій в чотири vec3, один з кожного ряду матриці.