Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeTransformDecompose

Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Розгорніть Transform3D в чотири Vector3 в графі візуального відтінку.

Опис

Береться матриці 4×4 і декомпозицій в чотири vec3, один з кожного ряду матриці.