Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AudioEffectLimiter
Застаріло: Use AudioEffectHardLimiter instead.
Успадковує: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
Додає аудіоефект лімітера з м'яким обрізанням до аудіошини.
Опис
«Лімітер» — це аудіоефект, призначений для запобігання перевищенню аудіосигналами заданого порогового рівня гучності; зазвичай він діє шляхом зменшення гучності або м'якого кліппінгу аудіо. Рекомендується завжди додавати лімітер на головну шину, щоб запобігти кліппінгу, коли гучність перевищує 0 дБ.
М'яке обмеження починає зменшувати піки трохи нижче порогового рівня гучності і поступово посилює свій ефект у міру збільшення вхідної гучності, так що пороговий рівень ніколи не перевищується.
Якщо потрібно жорстке обмеження, розгляньте AudioEffectDistortion.MODE_CLIP.
Посібники
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
Описи властивостей
Максимально допустиме значення амплітуди сигналу, виражене в дБ. Значення може коливатися в діапазоні від -20 до -0,1.
Регулює гучність обмежених хвиль у дБ. Значення може становити від 0 до 6.
float soft_clip_ratio = 10.0 🔗
Цей параметр не впливає на звук. Замість нього використовуйте AudioEffectHardLimiter, оскільки цей ефект лімітера більше не підтримується.
Поріг гучності, при досягненні якого лімітер починає спрацьовувати, у дБ. Значення може коливатися в діапазоні від -30 до 0.