Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
EditorFileDialog
Успадковує: FileDialog < ConfirmationDialog < AcceptDialog < Window < Viewport < Node < Object
Редактор FileDialog.
Опис
EditorFileDialog — це модифікований FileDialog, призначений для роботи в редакторі. Він автоматично обробляє списки улюблених та нещодавно відкритих каталогів, а також синхронізує деякі властивості з відповідними налаштуваннями редактора.
EditorFileDialog автоматично покаже вбудоване діалогове вікно на основі налаштування редактора EditorSettings.interface/editor/appearance/use_native_file_dialogs та ігнорує FileDialog.use_native_dialog.
Примітка: EditorFileDialog за замовчуванням невидимий. Щоб зробити його видимим, викличте один із методів popup_* з Window на вузлі, наприклад Window.popup_centered_clamped().
Примітка: У Linux та macOS програми в пісочниці завжди використовують вбудовані діалогові вікна для доступу до файлової системи хоста.
Властивості
|
Методи
void |
add_side_menu(menu: Control, title: String = "") |
Описи властивостей
bool disable_overwrite_warning = false 🔗
Застаріло: Use FileDialog.overwrite_warning_enabled instead.
Якщо true, EditorFileDialog не попередить користувача перед перезаписом файлів.
Описи методів
Застаріло: This feature is no longer supported.
Цей метод збережено для сумісності та нічого не робить. Як альтернативу, ви можете відобразити інше діалогове вікно після відображення діалогового вікна файлу.