Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AudioEffectCompressor
Успадковує: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
Додає аудіоефект «даунвордер» до аудіошини.
Дозволяє регулювати динамічний діапазон за допомогою порогового значення гучності та параметрів часу.
Опис
«Компресор» зменшує гучність звуків, коли вона перевищує певний поріг гучності.
Компресор може мати багато застосувань у міксі:
Для компресії загальної гучності на мастер-шині (хоча, ймовірно, краще використовувати AudioEffectHardLimiter).
Для забезпечення балансу аудіокліпів з голосами.
Для сайдчейну, використовуючи іншу шину як тригер. Це зменшує гучність шини, до якої він підключений, використовуючи гучність з іншої аудіошини для виявлення порогу. Ця техніка поширена в мікшуванні відеоігор для зменшення гучності музики та звукових ефектів під час прослуховування голосів. Цей ефект також відомий як «дакінг».
Для акцентування перехідних процесів за допомогою довгого атаки, дозволяючи звукам перевищувати поріг гучності протягом короткого періоду перед їх компресією. Це можна використовувати для надання звуковим ефектам більшої виразності.
Посібники
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описи властивостей
Час спрацьовування компресора, коли гучність звуку перевищує пороговий рівень, у мікросекундах. Значення може коливатися від 20 до 2000.
Коефіцієнт підсилення аудіосигналу, у дБ. Значення може коливатися в діапазоні від -20 до 20.
Баланс між оригінальним аудіо та стисненим аудіо. Значення може варіюватися від 0 (повністю сухий) до 1 (повністю мокрий).
Ступінь стиснення, що застосовується до аудіосигналу після перевищення порогового рівня гучності. Чим вищий коефіцієнт, тим сильніше стискаються аудіосигнали, що перевищують пороговий рівень гучності. Значення може коливатися від 1 до 48.
Час затримки компресора, протягом якого він продовжує зменшувати гучність після того, як вона опустилася нижче порогового рівня, у мілісекундах. Значення може становити від 20 до 2000.
StringName sidechain = &"" 🔗
void set_sidechain(value: StringName)
StringName get_sidechain()
Аудіошину, яка використовується для визначення порогу гучності.
Рівень гучності, вище якого до аудіо застосовується компресія, у дБ. Значення може коливатися в діапазоні від -60 до 0.