Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
OccluderPolygon2D
Успадковує: Resource < RefCounted < Object
Захищаючи 2D полігон для LightOccluder2D.
Опис
Редактор об'єкта, який допомагає вивести 2D полігон, який використовується як ресурс для LightOccluder2D.
Властивості
|
||
|
||
|
Переліки
enum CullMode: 🔗
CullMode CULL_DISABLED = 0
Вимкнення вимкнено. Дивитися cull_mode.
CullMode CULL_CLOCKWISE = 1
Кульчування здійснюється в цілодобовому напрямку. Дивитися cull_mode.
CullMode CULL_COUNTER_CLOCKWISE = 2
Кульлінг виконується в проти годинникової стрілки. Дивитися cull_mode.
Описи властивостей
Якщо true, закриває полігон. Закритий OccluderPolygon2D oc включає світло, що надходить з будь-якого напрямку. Відкритий OccluderPolygon2D oc включає в себе світло тільки в його напрямку.
Режим культування для використання.
PackedVector2Array polygon = PackedVector2Array() 🔗
void set_polygon(value: PackedVector2Array)
PackedVector2Array get_polygon()
Vector2 масив з індексом для позицій вершин полігона.
Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedVector2Array for more details.