Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
PhysicsServer3DManager
Успадковує: Object
Універсал для управління PhysicsServer3D.
Опис
PhysicsServer3DManager є API для реєстрації PhysicsServer3D і для налаштування реалізації за замовчуванням.
Note: Неможливо переключити фізико-сервери в режимі runtime. Цей клас використовується тільки для запуску на рівні ініціалізації сервера, і, можливо, GDExtensions.
Методи
void |
register_server(name: String, create_callback: Callable) |
void |
set_default_server(name: String, priority: int) |
Описи методів
void register_server(name: String, create_callback: Callable) 🔗
Зареєструйтеся на PhysicsServer3D, пройшовши прізвище та Callable, який повертає об'єкт PhysicsServer3D.
void set_default_server(name: String, priority: int) 🔗
Встановлює реалізацію PhysicsServer3D за замовчуванням такою, що визначена за допомогою name, якщо priority перевищує пріоритет поточної реалізації за замовчуванням.