Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Texture3DRD

Успадковує: Texture3D < Texture < Resource < RefCounted < Object

Текстура для 3D, що відповідає текстурі, створеній на RenderingDevice.

Опис

Цей клас текстур дозволяє використовувати 3D-текстуру, створену безпосередньо на RenderingDevice, як текстуру для матеріалів, сіток тощо.

Примітка: Texture3DRD призначений для низькорівневого використання з RenderingDevice. Для більшості випадків використання використовуйте замість нього Texture3D.

Посібники

Властивості

RID

texture_rd_rid


Описи властивостей

RID texture_rd_rid 🔗

  • void set_texture_rd_rid(value: RID)

  • RID get_texture_rd_rid()

RID текстурного об'єкта, створеного на RenderingDevice.